home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší hry / Nejlepsi hry.iso / hry / head over heels / HeadOverHeels10.exe / $INSTDIR / Docs / Manual.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  2004-12-16  |  21.5 KB  |  484 lines

  1.  
  2. =================
  3.  HEAD OVER HEELS
  4. =================
  5.  
  6. Licence
  7. =======
  8. This game is licensed as freeware. This means you can give copies of it to your
  9. friends or put it on web sites in its original, unaltered state - as it was
  10. downloaded from the Retrospec website. You are not allowed to charge any kind
  11. of money for downloading or for any media you put in on. This includes placing
  12. it on pages with paid banners (although compulsory banners from free ISPs is
  13. okay) or adverts. If you want to distribute it on any freeware/shareware CDs
  14. then you must first get the permission of the two main authors (Tomaz Kac and
  15. Graham Goring) and supply each of them with a copy of the CD that it is
  16. featured on. Obviously, the CDs must not be sold to gain profit, though.
  17.  
  18. System Requirenments
  19. --------------------
  20. The game requires a PC with at least 128Mb of RAM (256Mb is recommended) and
  21. one of the Microsoft Windows operating systems (any will do, but newer ones
  22. require more memory !) with atleast Direct-X 3 installed.
  23. It should run fine on a Pentium 233Mhz or better processor. However the menu
  24. system might be less than responsive on lower-end computers (although the
  25. game will hopefully run fine on systems slower than 233Mhz with a few tweaks
  26. to the options).
  27.  
  28. THE MENU SYSTEM
  29. ---------------
  30. Use Cursor keys UP and DOWN with ENTER to navigate the menus. Alternatively you
  31. can use any controls that you configure yourself. The ESCAPE key will exit the
  32. current menu.
  33.  
  34. MAIN MENU
  35. ---------
  36. PLAY THE GAME. 
  37. This will present you with a new menu in which you can start a NEW GAME from
  38. scratch or load a previusly saved OLD GAME and continue where you left off.
  39.  
  40. CHANGE CONTROLS.
  41. This will allow you to change all controls in the game. Any key can be used
  42. for any control. You can also use any DirectX compliant Joypads or Joysticks
  43. that are connected to your system.
  44.  
  45. ADJUST THE SOUND.
  46. Allows you to choose the sound mode and sound/music volume in the game.
  47.  
  48. GAME OPTIONS.
  49. Will present a new menu with additional game options.
  50.  
  51. PLAY THE GAME.
  52. --------------
  53. With NEW GAME option you will start from scratch. However if you have
  54. previously saved your game then you can choose it from the second menu accessed
  55. by the OLD GAME option. Just select the game you want to continue playing and
  56. press Action button.
  57.  
  58. CHANGE CONTROLS
  59. ---------------
  60. It is important to utilise this function properly.
  61. Step (a) Move cursor to highlight the required control on which the keys are
  62. to be changed.
  63. Step (b) Press ENTER or Action Button (clears the current key).
  64. Step (c) Press the key/pad button/joystick direction required for control
  65. (it will be printed on the current line as it is pressed).
  66. Spep (d) When all keys are selected go to BACK selection to go to Main Menu.
  67.  
  68. Default Keys (all keys are redefinable) :
  69.  
  70. Up/Down/Left/Right - Move through the room
  71. Space              - Jump/Teleport
  72. Enter              - Pickup/Drop Objects
  73. M                  - Jump & Pickup/Drop simultaneously
  74. LEFT CTRL          - Fire Doughnut
  75. RGHT CTRL          - Swap Head/Heels or Join Them Together
  76. ESC                - Quit
  77.  
  78. ADJUST THE SOUND
  79. ----------------
  80. There are 3 distinct sound levels within the game. These are different sound
  81. tracks as opposed to volumes. One may select from:-
  82. (a) NASTY - All jingles and game sounds
  83. (b) SO-SO - Useful game sounds
  84. (c) LATE  - Very few sounds (almost none)
  85.  
  86. Also you can set the separate volume levels for Background Music and Sound
  87. effects in the game!
  88.  
  89. GAME OPTIONS
  90. ------------
  91. There are several things you can change here. Mainly it depends on how good
  92. you already are at playing the game, how good your computer is and if you
  93. want to play the game with keyboard or joypad.
  94.  
  95. SHADOWS - The game engine features shadow casting onto floor and objects (this
  96. is the first engine to do so). With this option you can select how accurate
  97. you want Shadow casting to be :
  98.   COMPLEX - Shadows on objects and realistic shadows on Floors
  99.   MEDIUM  - Shadows on objects and additive shadows on Floors
  100.   SIMPLE  - Only additive shadows on Floors
  101. If your computer is fast enough (over 233Mhz) then we recommend you use the
  102. COMPLEX mode, since it looks the best !
  103.  
  104. GAME SPEED - The overall speed of the game. ORIGINAL is the same speed as it
  105. was all those years ago on Spectrum. If you are just starting to play the game
  106. you could select SLOW, if you are already very experienced in it then FAST
  107. mode is recommended. 
  108.  
  109. GFX MODE - Here you can select if you want to play the game in FULL SCREEN or
  110. WINDOWED mode. Normally FULL SCREEN is faster, but on modern systems it
  111. doesn't really matter.
  112.  
  113. TRIPLE BUFFERING - If your graphics card is able to use this option (normally
  114. in WINDOWED mode this option is not available on any card) then you should
  115. select it - it will enable very smooth scrolling for the big rooms. If this
  116. is not enabled then a tearing effect might be present when scrolling.
  117.  
  118. CONTROL SENSITIVITY - This selects how diagonal controls are interpreted. It
  119. is imperative for full enjoyment that you set this option correctly. If you
  120. select HIGH sensitivity then you can walk in one direction and quickly change
  121. it by 90 degress while holding the same key. It is recommended that you
  122. select HIGH sensitivity if you are playing with Keyboard! If you are playing
  123. with a Joypad/Joystick it is recomended to select the LOW sensitivity mode
  124. so that you don't accidentaly go into the wrong direction!
  125.  
  126. IN-GAME MENU
  127. ------------
  128. While playing the game you can press the QUIT key and you will be
  129. presented with another menu.
  130.  
  131. RESUME GAME - Will exit the menu and cancel the QUIT request
  132. QUIT GAME - Will go back to the main menu and abort the current game.
  133.  
  134. If you have any Save Games left (ie, you picked up a Reincarnation Fish)
  135. then you will also be presented with another menu:
  136.  
  137. SAVE GAME - Here you can select any of the free slots (or you can overwrite
  138. an already filled slot), name your game and save it. You can also go
  139. back to the previous menu. You have 6 slots available to fill. 
  140.  
  141.  
  142. TROUBLE-SHOOTING
  143. ----------------
  144. The game will initially start in WINDOWED DIRECT-X Mode. This mode should be
  145. availble on most (if not all) modern graphics cards. However if you are unable
  146. to start the game for some reason then you should try and change the following
  147. things before you do anything else:
  148.  
  149. 1. Try changing colour depth of your desktop mode to either 15 bit (High Colour),
  150. 16 bit (High Colour), 24 bit (True Colour) or 32 bit (True Colour). Also try
  151. changing the resolution. One of these should work with Head Over Heels.
  152.  
  153. 2. If the colour mode/resolution did not work then you should change the
  154. graphics mode of HoH game with the command line switches. You can do this by
  155. changing its shortcut (go to Start Menu -> Programs -> Head Over Heels
  156. and right click on the Head Over Heels icon (the one you use to start the game
  157. with) and select Properties. In this window you can add command line switches
  158. at the END of the Target: text box. Just edit this text box and add the switches
  159. (with spaces in front) to it. You should try the "-r1" or "-r3" switch at
  160. first. If that fails try the "-r4" switch - which will turn on the GDI
  161. Windowed mode - this is the slowest solution but it should work on ALL graphics
  162. cards, even those which you made yourself out of bits of tin foil and drawing
  163. pins.
  164.  
  165. Command Line Switches:
  166. ----------------------
  167.  
  168. -rX     = FORCE Resolution Mode to X  , where X is :
  169.  
  170.           0: Windowed     DIRECTX    Mode
  171.           1: Full Screen  AUTODETECT Mode
  172.           2: Windowed     AUTODETECT Mode
  173.           3: Full Screen  DIRECTX    Mode
  174.           4: Windowed     GDI        Mode
  175.           
  176. -bgr    = Use BGR Graphics mode instead of RGB (if you get BLUE or different coloured
  177.           graphics then use this option - normally when using GDI !!!)
  178.  
  179. If you want the game to use GDI mode then you MUST set the -r4 switch ... 
  180.  
  181.  
  182. History Of The Blacktooth Empire
  183. --------------------------------
  184. Far, far away from our star Sol lies the Blacktooth empire, an evil empire,
  185. four worlds enslaved by the planet Blacktooth. All of the slave worlds bubble
  186. with unrest, but due to the oppressive nature of their rulers they never
  187. reach boiling point, they all lack a leader to draw the masses of population
  188. together.
  189. Blacktooth itself is not any better, a world rigidly controlled by its
  190. dynastic leaders for so long that the populace do not even think about
  191. revolution. The peoples of the neighbouring stars are getting very worried
  192. about signs of military expansion from Blacktooth and have sent a spy from
  193. the planet Freedom to see if he can push the slave planets into full
  194. rebellion by finding the crowns lost when Blacktooth took over.
  195. The creatures of Freedom are very strange in that they are formed from a pair
  196. of symbolic animals that have adapted to operate either independantly or,
  197. to their mutual advantage, join together as one - Head saddled on Heels, and
  198. indeed these ARE their names and both are highly trained spies.
  199.  
  200. The Game
  201. --------
  202. Head and Heels have been captured, separated and imprisoned in the castle
  203. headquaters of Blacktooth. Their cells contain 'keep fit' equipment,
  204. including a wall ladder that Head really must learn to climb. Your job is
  205. to get them both out of the castle and into the market place so they can
  206. join up again. From there, the journey leads to Moonbase Headquaters, where
  207. you will have to decide either to try to escape back to Freedom or to be a
  208. true hero and teleport to one of the slave planets to search for its lost
  209. crown! To overthrow the dictatorship on any of the slave planets would be a
  210. major blow to Blacktooth and you could return to Freedom in glory. Of course
  211. Blacktooth would probably enslave them again eventually but it would slow
  212. down any expansion plans for now. The populace of Blacktooth are so heavily
  213. oppressed that they would have to see all four of the slave planets revolt
  214. before the Blacktooth crown could cause an uprising. This of course would be
  215. the ultimate accolade, and unfortunately, almost certain suicide.
  216.  
  217. Egyptus
  218. -------
  219. Once, a long time ago, a craft from Blacktooth got a bit lost while doing
  220. a hyperspace jump and landed on an unknown planet. Here the crew found a
  221. primative animal forming a sort of civilisation that appeared to revolve
  222. around wrapping corpses in lots of bandages and putting them into huge stone
  223. pyramids. When they returned to Blacktooth their emperor liked the sound of
  224. it so much that he rebuilt the capital city of one of the slave planets to
  225. resemble the story.
  226.  
  227. Penitentiary - The empire's prison planet
  228. -----------------------------------------
  229. Millions are imprisoned here. A harsh planet, very mountainous, much
  230. climbing, skill required. The worst place is The Pit, try not to fall into
  231. it!
  232.  
  233. Safari
  234. ------
  235. A densely vegitated planet, mainly used for hunting. The natives live in
  236. wooden forts in the junge, beware traps!
  237.  
  238. Book World
  239. ----------
  240. The emperor is very keen on cowboy books, and has devoted an entire world to
  241. a western library. Only the emperor's minions are permitted to read them.
  242. Information is rigotously suppressed in the empire.
  243.  
  244. Blacktooth
  245. ----------
  246. This planet has a large moon with three lunar space stations on it, the
  247. larger of these, Moon station HQ, is the main teleport centre for the empire,
  248. with a direction teleport to all the slave planets. Sometime after the
  249. Egyptus episode, the latest Emperor sent out a craft to find that same
  250. strange planet, and after much exploration it was finally located and the
  251. craft landed. However the crew found the people had changed: instead of
  252. pyramids they used castles and houses, instead of wrapping corpses up in
  253. cloth, they wrapped living men in metal and then tried to turn them into
  254. corpses with sharp metal sticks. The Emperor, not to be outdone by his
  255. ancestor, built a huge resplendant stately home on Blacktooth and used
  256. it as his headquaters. This home is surrounded by a small market, and then
  257. a range of impassable mountains. The only way to leave is via teleport to
  258. one of the three lunar space stations.
  259.  
  260. Head (Headus Mouthion)
  261. ----------------------
  262. This creature is a symbiotic partner to Heels and will normally be found
  263. sitting on top of one. Head is descended from a breed of flying reptile
  264. and still has rudimentary wings that allow Head up to twice his own height
  265. and to guide himself though the air.
  266.  
  267. Heels (Footus Underium)
  268. -----------------------
  269. During Heels's evolution the arms have totally disappeared while the legs
  270. have become very powerful. Heels can jump his own height and can also run
  271. very fast.
  272.  
  273. Reincarnation Fish
  274. ------------------
  275. The strangest animal in the known universe! This fish likes to be eaten!
  276. There have been cases of it jumping onto plates! But there is more: when you
  277. eat one, its prodigious memory remembers everything about you. Its memory is
  278. so good that if you die at some later date, you will be reincarnated at the
  279. very place you ate the fish, and you will even have the taste still in your
  280. mouth! How a fish can remember anything when its been eaten has never been
  281. successfully explained. You must be very careful to check that the fish is
  282. alive and wriggling as dead fish decompose very quickly and it rapidly
  283. turns so poisonous that a single lick can kill.
  284. WARNING: Even living reincarnation fish taste horrible!
  285. Head and Heels can share the fish they pick up. They can store them for
  286. indefinite periods of time for them to be used when you are in a real jam!
  287. Check the SAVE GAME menu to see how many Fish you have left to be used.
  288.  
  289. Cuddly Stuffed White Rabbits
  290. ----------------------------
  291. The cute toy bunnies magically enhance your powers. The status display at the
  292. bottom of the screen will keep you informed as to which powers are
  293. temporarily enhanced. If Head and Heels are connected when they pick up a
  294. Life or Iron pill they will both get the enhanced power. There are four
  295. types:
  296. (1)  Two extra lives
  297. (2)  Iron Pills (to make you invulnerable)                 [Shield icon]
  298. (3)  Jump higher bunny. This only works on Heels           [Spring icon]
  299. (4)  Go faster bunny. This only works on slow moving Head. [Flash icon]
  300. If Heels pick up a go faster bunny or Head picks up a jump bunny the bunnies
  301. power is wasted!
  302. The bunnies are coloured differently... you must learn which bunny gives which
  303. extra attributes !
  304.  
  305. Hooter
  306. ------
  307. The hooter may be used by Head to fire doughnuts at attacking mosters. This
  308. will freeze them in place as they lick the doughnuts off their faces. The
  309. hooter may only be used by Head and requires a tray of doughnuts to be of
  310. any use.
  311.  
  312. Doughnuts
  313. ---------
  314. Tray of six doughnuts are few and far between so don't waste shots. Only
  315. Head may pick up doughnuts. The number of remaining doughnuts will be
  316. displayed above the doughnut icon at the bottom left of the screen.
  317.  
  318. Bag
  319. ---
  320. The bag may be used to carry small objects around a room. It is essential
  321. for Heels to find and get the bag as it is impossible to get far without it.
  322. The object in the bag will be displayed immediately above the bag's icon at
  323. the bottom right of the screen. To pick up an object just stand on top of
  324. it and press the CARRY key. It is not possible to drop an object in a
  325. doorway.
  326.  
  327. Crowns
  328. ------
  329. Find a crown and start a revolution. At the beginning of each game a screen
  330. showing all five crowns will be displayed. As each crown is collected this
  331. screen will be shown again with the appropriate crowns in bright colour.
  332.  
  333. Teleports
  334. ---------
  335. Standing on a teleport will activate its machanism, this will sound a warning
  336. siren. Pressing the jump key will cause you to teleport. Not all teleports
  337. are two way, some are linked in a chain.
  338.  
  339. Springs
  340. -------
  341. Jumping from a spring will give extra height to your jump.
  342.  
  343. Switches
  344. --------
  345. Simply push the switch to switch things off and on! WARNING: Switching a
  346. deadly monster off will stop him moving but he will still be deadly to
  347. touch.
  348.  
  349. Conveyor Belts
  350. --------------
  351. The rollers on the conveyor simply push you along it. If you wish to go the
  352. opposite direction you have to jump along (if you are Head). They will just
  353. make Heels go slower!
  354.  
  355. Hush Puppies
  356. ------------
  357. These are a very strange type of beast, they are increadibly sleepy, in fact
  358. they never wake up and it is quite normal for them to sleep for their
  359. entire lives. They are often used as tables and even used as building bricks.
  360. They are a native of Freedom and for many thousands of years Head and his
  361. ancestors have been mistaking them for Heels and causing so much trouble to
  362. the poor old hush puppies they they evolved a defence mechanism, they
  363. somehow learned to teleport themselves away. Nobody knows where they go but
  364. the instant they see any of Head's race they disappear and won't return until
  365. thay are sure the coast is clear.
  366.  
  367. The Emperor's Guardian
  368. ----------------------
  369. The guardian blocks the door to the throne room in Blacktooth castle, he is
  370. very dangerous and he doesn't like doughnuts. Only a true hero may pass the
  371. guardian.
  372.  
  373. Swop Key
  374. --------
  375. If Head is sitting on Heels the swop key will, on each push, give you control
  376. of:
  377. (1) Heels. (2) Head & Heels. (3) Head. (4) Head & Heels.
  378. If Head is not on Heels the swop key will, on each push, give you control of:
  379. (1) Head. (2) Heels.
  380. At all times the character(s) whose icon is lit is under player control.
  381. When Head and Heels are joined together all their abilities are combined.
  382.  
  383. Life Transfer
  384. -------------
  385. When one of the creatures looses all lives and the other has still plenty an
  386. autmatic life transfer will be done. If they are separated when the tragic
  387. event happens then 2 lives will be transferred from the other creature,
  388. otherwise (if they are joined) only 1 life will be transferred !
  389.  
  390. Online High Scores
  391. ------------------
  392. When you run out of lives or complete the game the computer will show you
  393. "Retrospec High Score Code". You can use this code to enter your score into
  394. an online High Score Table on the retrospec web server. If you press 'S'
  395. when the code is shown then you can directly upload this code to the server
  396. without having to open a browser. Just enter your name and your score will
  397. be added to the online database. After that your position in the online High
  398. Scores Table will be shown. However if you are not connected to the net
  399. then you can just write this code down on paper and go to
  400. http://retrospec.sgn.net/games/hoh/   and click on the "HIGH SCORES" link on
  401. the left side. follow the instructions there to enter the high score into
  402. online database ! If you want to just copy/paste the code to the browser
  403. then you can do that since when the code is displayed on the screen it is
  404. also AUTOMATICALLY copied to the clipboard. The last code that was shown is
  405. also stored in the file  HighScoreCode.txt which is put in the same
  406. directory to which you installed the game.
  407.  
  408. Hints and Tips
  409. --------------
  410. 1. Beginners should aim to escape from Blacktooth and get back to Freedom
  411. initially. Only the very skilled can hope to liberate a planet or two.
  412. 2. When you first get Head and Heels in the same location, practice placing
  413. Head on top of Heels and joining them together accurately with the swop key.
  414. Both of their icons will light up when they are successfully joined.
  415. 3. Remember Head and Heels are a team. Just because both are in the same room
  416. does not mean you have to join them together, and in fact some problems may
  417. only be solved by separating Head and Heels.
  418. 4. Make sure Head learns to climb ladders, this is an essential skill.
  419. 5. Both Heels's bag and Head's hooter must be collected at the initial stages
  420. for there to be any chance of completing the game.
  421. 6. Find a safe spot and get used to how far Head and Heels may move over the
  422. edge of a brick before they fall, this will enable you to make the longest
  423. jumps.
  424. 7. Learn the difference in distance and control betwen Head's jumps and
  425. Heels's jumps.
  426. 9. Make a map.
  427. 10. Do not waste doughnuts, they are not easy to find.
  428. 11. Display screens such as the Five planets or the Final score may be
  429. aborted by pressing any key.
  430. 12. Do not get confused, only Heels may carry anything and only Head may
  431. fire.
  432. 13. To discover if there is a room above, pile objects high as possible and
  433. jump from the top. If there is a spring in the room, put it on the top for
  434. extra jumping height.
  435. 14. If you can't understand a room, try exiting and entering again, watching
  436. carefully for any movement in the room as you enter.
  437.  
  438. Credits
  439. -------
  440. Original game written by Jon Ritman and Bernie Drummond.
  441.  
  442. This game is produced by RETROSPEC group. Check out our homepage at :
  443.  
  444.   http://retrospec.sgn.net/
  445.  
  446. The remake was done by mainly these two people in their spare time :
  447.  
  448.  Tomaz Kac - TomCat@sgn.net
  449.  
  450.    - All Programing (with the aid of Allegro programing library)
  451.    - New Room Design
  452.  
  453.  Graham Goring - GrahamG@Zedtwo.com
  454.  
  455.    - All Graphics (pixelated by hand)
  456.  
  457. Additional work for this remake was done by :
  458.  
  459.  Dorian Black - Mezkal@Mezkal.com
  460.  
  461.    - Both Musical Scores and main part of Sound Effects
  462.  
  463.  Peter Jovanovic - Pierre@datagate.co.uk
  464.     
  465.    - Title Picture and Logo
  466.    - Web Site Design
  467.    - PDF Booklet and HTML design
  468.    
  469.  Ignacio Perez Gil - ZMEIPG@sevillana.grupoendesa.com
  470.  
  471.    - Additional Sound Effects
  472.    
  473. The game would not be so good without a plethora of beta testers :
  474.  
  475. Metka Jostl, James R Curry, Kakarot, Milos Babovic, Russell Hoy, Sir Dave-O
  476.  
  477. Also big thanks go out to all members of RETROSPEC. Check the messages in the
  478. game for other important notes and additional thanx.
  479.  
  480. For more information and updates, etc. visit our official homepage at :
  481.  
  482.   http://retrospec.sgn.net/games/hoh/about.html
  483.   
  484.